Тип данных AnsiString используется, чтобы содержать последовательность символов, подобно предложениям.
Каждый символ AnsiChar, гарантируется, что будет в размере 8 бит.
AnsiString может содержать любое число символов, ограниченное только памятью.
В отличие от ShortString, AnsiString - указатель, ссылающийся на переменные. Память распределяется для AnsiString только когда необходимо. Например, присваивание значения одного AnsiString другому не распределяет память для копии первой строки. Вместо этого, ссылка считает первую строку увеличенной, и второй AnsiString устанавливает указатель на него.
Но когда вторая строка изменяется, то для этой новой строки выделяется новая память, и ссылка считает первую строку уменьшенной.
Когда на строку больше не ссылаются (последний указатель AnsiString установлен на ноль), она уничтожается.
AnsiString может быть присвоен от других строк, от функций, которые возвращают строку, и конкатенациями как в данном примере.
|
var
string1, string2 : AnsiString;
begin
// Присвоение известного предложения первой строке
string1 := 'Hello World';
// Присвоение второй строке
// Это просто указывает string2 на string1
// Число ссылок на память строки 'Hello World' равно 2
string2 := string1;
// Добавление второй строке
// Это разъединяет от string1 - создаётся новая память для строки,
// чтобы хранить значение string2
string2 := string2 + ', how is everyone?';
// И наконец, делаем длину первой строки равной 5
SetLength(string1, 5);
// Показ обоих хначений
ShowMessage('String1 = '+string1);
ShowMessage('String2 = '+string2);
end;
|